《上古卷轴OL》 摒弃第一人称视角 全程对话配音

2013年02月28日 http://www.sando.cn

《上古卷轴OL》 配音

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    老滚系列游戏《上古卷轴》(TES)是以星球大战为焦点的系列游戏,具有很强烈的上古画面感。游戏强调很大的自由探索空间,在空间上具有丰富广阔的世界观设定。在众多以第一人称角色扮演的游戏中独具一格,自开发以来获奖无数,受到广大玩家的广泛关注。近日,继第五代TES之后,老滚又发布了网游版《上古卷轴OL》游戏,据消息称《上古卷轴OL》将摒弃传统的第一人称角色,以第三人称的视角来设计。游戏总监Matt对此项改动做出的解释是,《上古卷轴OL》不是以单机游戏的视角来设计的,而是以网游的理念被设计出来的,而我们认为在多人作战中第一视角并不适用。

 

 

《上古卷轴》

《上古卷轴》

 

    最新《上古卷轴OL》论坛的帖子带来了令粉丝们大吃一惊的消息。那么惊喜是什么呢?似乎 Zenimax Online已经证实《上古卷轴OL》将全程配音。我不确定这个消息是否可以给所有人带来惊喜,但我能告诉你,这个消息让我吃了定心丸。此外,还有一个不太重要的消息,博客证实《上古卷轴OL》体验中不可或缺的道德选择部分在这个系列的MMO版本中似乎还活着。

 

    配音在很长时间里一直是《上古卷轴》系列的主要元素。毕竟,我们还记得“有人偷了我的甜面包!”或者“我曾经也是像你一样的冒险家,直到我的膝盖中了一箭,”这样天真的台词,怎么可以没有配音呢?那么 Oblivion的扩展包“Shivering Isles”中滑稽荒唐的Sheogorath对话怎么样呢?配音在强化《上古卷轴》的整体效果上起了很大作用,我非常高兴可以期待《上古卷轴OL》的全程配音。能够听到游戏中各个角色的不同声音我感到非常兴奋,它将为游戏的每个区域增添一层新的色彩。

 

    对于那些担心出现《星球大战:旧共和国》场景的观众,我可能不是向你们分享想法的最佳人选,因为我是公认的BioWare游戏粉丝。《上古卷轴》仍然从未出现过冗长的对话和场景。这意味着即使游戏全程配音了,我也可以保险的说配音更多的也是MMO友好型。我喜欢听《《上古卷轴5:天际》》的NPC转来转去相互聊天,或者路过我的角色时跟我说话。MMO通常都有给人毫无生机的感觉的问题,所以如果Zenimax想追求《天际》或者《遗忘》这样的全程配音,那么我觉得我们应该为Tamriel重新充满生机感到兴奋。

 

    同样,在意Zenimax强调道德选择是没有理由的。就像是全程配音,我们应该鼓励Zenimax游戏中追求这方面的体验。毕竟,这才是《上古卷轴》最终的问题,如果没有选择呢?如果要我用一个词来总结这个系列,那么这就是我选择的词。“选择”如何玩游戏,同样重要的是,你选择的方式将对你身边的世界产生影响。

 

    有趣的是,《上古卷轴》在整个系列中处理剧情的方式就像是MMO体验的老手。大多数MMO都想让你觉得你是自己故事中的英雄,但事实上你多半只是参与了其他角色的剧情,这基本也是《上古卷轴》游戏不同于其他主流游戏的地方。用道德选择来区分影响剧情的能力还能加强游戏体验,但是又不偏离主题。

 

    由于你们中的一部分人希望游戏更有内涵,当Zenimax开始谈到剧情、配音和选择时,我会询问你们的要求并考虑上述问题的。简而言之,每次一个开发者提到他们将进行全程配音并在游戏中给玩家们更多选择时,这不一定意味着他们会采用BioWare的方法让你陷在游戏场景中。虽然BioWare的方法在某些方面有问题,但我觉得MMO开发者现在看到了放置一些真正值得关注的事物的价值和游戏剧情产物的价值,我们应该期待看到这些元素在今后大多数MMO中出现。我不能确切的说它会如何在《上古卷轴OL》中演绎,但整个系列的证据表明,我觉得玩家们应该更高兴,而不是更生气。

 


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